Situaciones didácticas para capacitadores, coaches, psicólogos, animadores y toda persona que trabaja con grupos.
Hemos arrancado nuestro Proyecto de llevar todas las dinámicas y juegos a un Sitio Web con una excelente experiencia de usuario, en el que puedan buscar y descargar dinámicas, juegos y materiales de manera rápida y efectiva.
Que tal, Soy Pedro Alvarado de Paradigma Consultora.
Hace ya 12 años que lideramos el área de capacitaciones innovadoras, comenzamos con la Capacitación a través de Juegos, así mismo, innovamos en el desarrollo de Talleres diseñándolos por Competencias, hasta crear un método que denominamos Complexus que, visto desde la complejidad no es un modelo acabado, sino susceptible a cambios constantes. Las más recientes adaptaciones han sido configurar modelos de gestión del cambio en todas nuestras capacitaciones haciendo uso de algunas herramientas del llamado Behavioral Design aplicado a la capacitación con la finalidad de evitar fricciones que impiden lograr metas así como generar las condiciones óptimas para mejorar el desempeño.
Además, contamos con Manuales de Juegos y Dinámicas disponibles a la venta en formato PDF.
Nuestro proyecto más reciente es crear una web en el que pondremos online todas nuestras dinámicas y juegos para capacitar.
Nuestra WebApp comenzará a funcionar a partir de Enero de 2023 con 50 Dinámicas Online listas para su descarga y se irá sumando 1 dinámica semanal con temáticas diversas, y sus respectivos materiales.
Es una ficha en la que podemos visualizar datos del juego o dinámica.
Materiales para descargar y/o imprimir según sea el caso.
Algunas dinámicas y juegos traen un tema específico desarrollado para exponerlo.
En nuestro sitio web tendremos centenas de juegos y dinámicas con las siguientes temáticas
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Una de las dinámicas favoritas de Paradigma Consultora.
Se trata de una dinámica de presentación con amplias posibilidades para explotarla y profundizar en el autoconocimiento y conocimiento de los demás por la cantidad de información que podemos obtener.
Todos somos animales
Bien cabe en esta dinámica la aseveración atribuida a Platón “se conoce más a una persona en una hora de juego que en un año de conversación”.
*Es necesario contar con lector de PDF
*Es necesario contar con Powerpoint
Membresía | Fecha | Precio |
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3 años | Hasta el 15 de Noviembre de 2022 | $1.499 |
3 años | Hasta el 30 de Noviembre de 2022 | $2,499 |
Mensual | A partir del 1 de Enero de 2023 | $300 |
Trimestral | A partir del 1 de Enero de 2023 | $800 |
Semestral | A partir del 1 de Enero de 2023 | $1,499 |
Anual | A partir del 1 de Enero de 2023 | $2,499 |
Una Web App o “aplicación web” es una versión mejorada de la página web. Se trata de una interpretación optimizada de la misma que se ajusta a cualquier dispositivo móvil o tablet, la cual se puede abrir desde todos los navegadores sin importar el sistema operativo que use.
Percibimos el modelo de preventa como un negocio de mutuos beneficios. Estamos generando un sitio web con herramientas para capacitadores: por un lado nuestros clientes obtendrán recursos y materiales de gran valor a un precio bajo y por otro lado, gracias a los ingresos de preventa podemos continuar gestionando los gastos operativos que genera la construcción de la plataforma.
Aunque pagues de manera anticipada, la membresía comienza a correr a partir de que la plataforma esté online, en enero de 2023
Las dinámicas son situaciones didácticas que facilitan aprendizajes, nuestras dinámicas tienen la característica de ser estructuradas y cuentan con una explicación detallada sobre su aplicación en grupo; las organizamos en un formato llamado Planificador de Juegos y dinámicas, algunas son de fácil aplicación y no requieren materiales, sin embargo algunas otras necesitan materiales que tendrás listos para imprimir si es el caso, por ejemplo: carteles, infografías, presentaciones o tableros. Así mismo, otras dinámicas incluyen un tema específico del cual depende la dinámica, por lo que, cuando es el caso, queda incluido como parte de la dinámica.
A partir de Enero de 2023 las membresías contratadas de forma trimestral, semestral y anual, tendrán un periodo de tres días para solicitar un reembolso.
Rebasando este tiempo no se acreditará ningún reembolso.
Para las membresías de preventa, ¡Lo sentimos! No tenemos reembolso
Exclusivamente preventa | Online disponible a partir del 31 de Enero de 2023
Ficha de juego/dinámica
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Tablero, biombo y tabla de puntajes para imprimir
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Presentación
Tabla de puntajes
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Tema: Metaprogramas
Tarjetas imprimibles de Metaprogramas
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Tarjetas imprimibles
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Presentación de Tener razón vs exponer con efectividad
Tarjetas imprimibles
Ficha de juego/dinámica
Ficha de juego/dinámica
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Video
Ficha de juego/dinámica
Ficha de juego/dinámica
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Tema: Pedidos efectivos
Tarjetas imprimibles
Ficha de juego/dinámica
Ficha de juego/dinámica
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Presentación con preguntas
Ficha de juego/dinámica
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Tema: Liderazgo situacional
Tarjetas de estilos, imprimibles
Ficha de juego/dinámica
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Temas: Habilidades de la Inteligencia Emocional, Competencias intrapersonales
Presentación: Brújula de las emociones
Ficha de juego/dinámica
Temas: Los chistes como metodología, la otra mirada, pensamiento reversible, pensamiento polar, dos extremos de lo mismo, ¿Cómo usar las canciones para capacitar?, Propuesta de trabajo
Ficha de juego/dinámica
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Tema: Pedidos efectivos
Tarjetas imprimibles
Ficha de juego/dinámica
Temas: Test de las emociones, los dos hemisferios, los cuatro elementos, los cuatro elementos en el trabajo en equipo
Ficha de juego/dinámica
Ficha de juego/dinámica
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Tarjetas imprimibles
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Video
Ficha de juego/dinámica
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Temas: Diferencia entre creatividad e innovación, pensamiento Lateral
Tarjetas imprimibles
Ficha de juego/dinámica
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Video y dinámica: Coca cola para todos
Tarjetas de estilos, imprimibles
Ficha de juego/dinámica
Ficha de juego/dinámica
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Imprimibles
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Temas: Comunicación y aprendizaje
Ficha de juego/dinámica
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Temas: Just in time
Instrucciones imprimibles
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Temas: Check out, check in, comunicación de equipos
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Temas: Motivación
Tarjetas imprimibles
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Temas: Teorías de McClelland y McGregor
Video
Teorías de motivación
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Temas: Proactividad y circulo de influencia
Video
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Temas: Crear y resolver en equipo
Video
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Temas: Escalera de inferencias
Video
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Temas: Filtros perceptivos
Video
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Temas:Omisiones y distorsiones
Video
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Temas: La columna izquierda
Video
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Temas: Estado de ánimo, empatía y check in
Video
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Temas: Laotra cara de las historias
Video
Cuento
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Temas: Mapas y filtros perceptivos
Cuento
Dinámica visualizar
Ficha de juego/dinámica
Materiales:
Temas: Lenguaje corporay y forma de hablar perceptivos
Cuento
Dinámica lo ponemos en marcha
Concepto | Descripción |
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Tipo de situación didáctica | Dinámica |
Nombre | Todos somos animales |
Competencia | Indicador de desempeño: describe fortalezas y debilidades que posee para gestionar su resiliencia |
Descripción | Los participantes se presentan al grupo identificándose con un animal e identifican fortalezas y ventanas de oportunidad desde el animal |
Algunos temas que se pueden tratar |
- Autoconocimiento - Modelo de partes de PNL - Fábulas de convivencia |
Cantidad de participantes | 6 a 20 participantes |
Elementos |
Materiales: Recursos técnicos: Proyector para Presentación o pantalla Infraestructura: Sillas de acuerdo al número de participantes Espacio: Aula de capacitación amplia en relación al tamaño del grupo. |
Tiempo | 15-20 minutos |
Preparación previa | Preparar proyector y presentación “Todos somos animales” |
Secuencia didáctica (7 puntos) |
1. Presenta la situación. “Se colocan en parejas y cada uno le comenta a su compañero 4 características personales y con qué animal se identifica y porqué”.
3. Presenta las actividades a realizar a) En parejas cuenten al compañero 4 características personales. 4. Realizar actividades.Lleva a cabo las actividades presentadas hasta el inciso “e” 5. Actividad de cierre.Los participantes se presentan, lleva a cabo la actividad del inciso “d” y “e” 6. Entrega de productos. (si los has solicitado). |
Debrief |
7. Periodo de reflexión. 1) Descripción. ¿Qué tanto trabajo les costó identificarse con un animal? ¿Alguna persona tenía más de una elección? La forma de encarar la reflexión dependerá de una serie de factores:• Competencia • Resolución del conflicto • Nivel de desempeño y actitudes de los participantes, • Lugar • Tiempo Para ayudar a la misma se sugiere: • Elaborar previamente una cantidad de preguntas • Tomar nota de lo que va sucediendo y de lo que la gente dice mientras se realiza la actividad. |